互动营销V3.9.0(集拼图活动)上线公告

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2022/6/2 16:02:52

尊敬的米多商户:

  你们好! 互动营销上线了集拼图、瓜分奖池活动

  一、背景目的:

1、满足使用一物一码进行长期营销活动的品牌商对其扫码用户进行二次的促活和转化的运营需求,提升留存。

2、互动营销新增拼图类的二次抽奖活动玩法,加强品牌传播性,支持h5和小程序端,可供智能营销、小程序等调用,丰富活动类型。


  二、使用场景

仅仅一次抽奖对需长期进行营销活动的品牌商(百年糊涂、顺德酒厂等代表)来说存在消费者参与疲态、营销费用偏高、刺激效果不佳的现象,用户领完奖即跳出,不能对扫码的用户形成二次促活和转化。通过集拼图瓜分奖池这类二次抽奖活动玩法,加强品牌传播性,让用户扫码领奖后进行二次抽奖,促进复购,提高粘性。


  三、优化内容:

1、活动名称:集拼图,瓜分奖池

2、定位:米多互动营销系统中任务养成类中新增的活动玩法,集合期期抽奖活动和集卡活动形式,通过可上传品牌logo图等加强品牌宣传的图片作为拼图,利用消费者搏大奖的心理引导集齐拼图瓜分奖池好礼的玩法,提升用户复购,培养忠实用户。

3、载体:多端多载体框架,支持被智能营销活动和会员小程序端调用。

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4、玩法:一个活动可分多期进行,由品牌商设置活动周期,每期活动用户通过购买商品扫码或积分兑换的方式获取参与机会/拼图,以用户获取的拼图数量作为奖池参与条件,拼图与拼图之间不做区分,仅数量叠加,集拼图数量达到奖池条件,即有机会瓜分对应奖池的礼品,可设置多个奖池,每个奖池可设置多个奖项,通过丰富诱人的奖池好礼引导消费者持续复购参与活动,在点亮拼图的过程中建立起与消费者的互动,加深印象,提升好感度。

5、参与方式:扫码活动(设置智能营销活动,通过扫码领奖获取参与机会即拼图)、积分兑换(用户积分可用于兑换拼图);每期活动开始拼图数量均会清零。

6、抽奖方式

系统定时开奖-每期活动结束后系统统一进行抽奖,根据奖池条件筛选出对应的用户参与对应奖池抽奖,每个用户每期活动中只能进入1个奖池且只有1次参与机会(即只能中一个奖);

7、开奖时间

默认为每期活动结束后的第一天开奖(如第一期活动时间为周一至周五,则第一期将在周六开奖),可设置开奖时间,每期活动结束后系统即会锁定当期的数据进行抽奖,到开奖时间则公布结果。

8、奖项设置

先设置奖池,可设置的奖池数量≤拼图总数量,需设置好奖池名称、图标、条件,条件限制为获取的拼图数量,符合条件的用户才可参与对应奖池的抽奖,一个奖池可设置[19]个奖项;设置奖池后在奖池中添加奖项,需设置好奖项的名称、图标、类型、内容、数量,奖项顺序可拖动调整;

奖池奖项针对每期活动单独设置,可将本期设置同步到剩余的每期活动中。

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9、系统算法

奖池由上至下进行抽奖,匹配本期参与用户的拼图数量和设置的奖池条件,将用户划分进对应奖池,奖池中的奖项从上至下进行抽奖,假设共500个用户参与本期活动,有100个用户被划进一号奖池可进行瓜分,这100个用户共获得了180张有效拼图(即可进行匹配奖池条件的拼图数量),一号奖池中一等奖数量为20个,二等奖数量50个,用户甲获得的拼图数量为3个,则甲中一等奖的中奖率为3/180*20,其他人的中奖率以此类推,系统根据该中奖率计算方式在此部分用户中抽取20个人分别获得一等奖;接着,系统将在剩余未中奖的80个用户中继续按中奖率进行抽取二等奖,以此类推,直至该奖池内所有奖项抽完。其他奖池同理。每个用户每期活动中只能进入1个奖池且只有1次参与机会(即只能中一个奖)。

有效拼图:拼图总数量为9,一号奖池条件为用户需获得拼图数量为n8,甲获得20张,乙获得9张,丙获得8张,丁获得5张,则甲乙丙划分进一号奖池,有效拼图总和为26张,中奖率:甲为9/26,乙为9/26,丙为8/26

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